作为后来者的《新月同行》,能为二次元游戏圈带来改变吗?

2024年6月14日11时,《新月同行》开启了自己的第三次测试——「象级测试」。

作为后来者的《新月同行》,能为二次元游戏圈带来改变吗?

从2022年11月游戏放出首曝PV至今,已经过去了20个月,期间《新月同行》分别经历了2024年3月的首测「橙级测试」和11月的二测「箱级测试」,一切按部就班,游戏与玩家的距离也越来越近。

特别是2月27日,版号的发放仿佛在敦促《新月同行》加快步伐,三测的出现更是如此。

作为后来者的《新月同行》,能为二次元游戏圈带来改变吗?

《新月同行》首次亮相之时,二游市场正处在由美术内卷到题材内卷的过渡期,以地方特色为背景,架空的时间节点为框架,将怪奇志异以当代表达手法深度演绎的“新怪谈”题材,便是在彼时成为了许多产品力求“差异化”制胜的倚仗。

《新月同行》也是其中一员,倘若不出意外的话,该作公测时间应该不早于今年9月,不晚于明年4月。或许它会避开《绝区零》《永劫无间》手游,乃至《黑神话:悟空》等下半年上线产品的神仙打架,亦或许还有虹吸一切热点的其他庞然大物在等着它。

值得注意的是,此次《新月同行》三测的资格获取为限量抢注,此举将所有玩家都拉到了同一起跑线,对于那些一直关注并期待的玩家,公测前尝鲜的可能性大大增加。

另外,抢注测试相比起抽取注册,能获取到更高比例的长期关注该作品的核心玩家,且从付费测的角度出发,多数希望享受充值返利的玩家提前充值的几率也大大提升了。

当然,前提是《新月同行》达到了让多数人满意的水准。

1.

《新月同行》出现时,国产二游仍在井喷,彼时各大厂商露胳膊,挽袖子,试图在美术、题材、玩法等多个领域,通过内卷和差异化来谋得一席之地,且那时玩家情绪也十分高涨,基本一款产品的PV只要能让人眼前一亮,即便没有实机演示甚至不展示玩法,混个脸熟也是小菜一碟。

作为后来者的《新月同行》,能为二次元游戏圈带来改变吗?

而今,二游市场已是翻天覆地,产品的井喷,让玩家不再愁无二游可玩,甚至很多玩家要玩的游戏多到不得不放弃一些,曾经的“为爱付费”,也在情绪的过度消耗,部分产品的有意无意的离奇操作上,变得火药味十足。甚至还有一部分人“站在岸上观船翻”,这些都让二游圈子的声音变得杂乱无序,却又尖锐极端。

关键近一年多时间里,曝光的新项目似乎不像去年、前年那般多了,许多前几年画的饼也开始了一一兑现,但多数产品不符合大众预期,这也让当下的玩家们不再像前些年那样,看了几十秒先导PV就对一款二游报以狂热期待。

甚至现在还出现了许多“逃离”二游的声音,有多款产品的玩家正在脱离二游语境来表态,一方面是玩家想要避免被奇怪节奏所波及,另一方面玩家也是希望自己在遭受无妄之灾时形成足够强大的观点压制力。

《新月同行》就是这样的形势下,迎来了自己的三测。

尽管有些迟到,但对它心怀期待的玩家并不在少数,截止三测开启前,《新月同行》三测PV的播放量已近190万。

视频下方的数千条评论中,除却催促快快来和期待值拉满,还有不少的担忧,避免游戏日后出现争议的敦促,以及从二测出发对游戏的大致介绍,其目的就是希望玩家能够对产品有个清晰认识,避免情绪落差影响口碑,足见玩家爱之深。

此外,三测开启当日,多数玩家与笔者一样,刚进游戏就卡在了起名字的环节,甚至有不少玩家认为这是游戏的有意为之,按着按着才反应过来自己是真的进不去了。

官方对此也是紧急回应,表示三测的下载量远超预期,并决定在11点15分,也就是三测开启的15分钟后关闭下载通道,该动态下玩家也是直呼“起名异常怎么办”“进不去呀快修”,热情可见一斑。而在关闭下载通道后不久,玩家们也终于过了起名这道“关”。

2.

在同类产品中,《新月同行》都算是“扎眼”的一个,橙色的视觉基调、引人入胜的横版剧情演出、背部视角的备战阶段、乃至于千秋的活泼,都在成为玩家记住并期待的关键点。

这也成为了《新月同行》诉说差异化的支点,使其和许多二游产品一样,以“外在”“内在”双拳出击的方式,创造竞争力。

不得不承认,《新月同行》的“外在”表达非常突出,尤其是以橙色为核心,贯穿了UI,美术的整体风格化设计,十分打眼。当然,此举也带来了些许弊端,有些地方色差过于接近,视觉效果上略显含糊不清,但瑕不掩瑜。

游戏的场景美术虽无法用精细来评价,但在色彩、光影的配合下观感出众,整体极富层次感。

而角色立绘方面,能看出官方花了很多心思、用于服装设计和肢体塑造,动态立绘也让观感出众不少,《新月同行》还设计了皮肤功能——特工装束,保证了角色有更多样的外在,并为游戏商业化提供了更多方向。

出众的美术,为《新月同行》的叙事增色不少。近两年,有多款产品触电“新怪谈”,这其中有些活,有些死,但大多较为平庸,关键是许多新怪谈似乎没有多“新”,也不像玩家想象中的那样“怪”。

新怪谈的艺术表达,更加依赖于在“定制化”舞台上打破常规,玩家所惊讶和感动的,或许就是那一点“熟悉”上所衍生出的天马行空。

《新月同行》的依赖便是广府文化,游戏的“主舞台”架空城市南廷,就有着极为浓郁的广府气息,路人的交谈、建筑的设计、NPC的行为,诸多内容和细节都在放大场景的市井烟火气。

剧情叙事方面,故事很自然地广府文化上展开,这就让世界观表述简单直白且让人容易接受,玩家也就更容易沉浸其中。在主支线故事的演绎上,游戏用微小变化衬托宏大,颇具吸引力。

同时敢于捕捉当下热点,比如支线故事小助手之心,讲的就是辅助机器人有了自我意识的话题,甚至还有抽丝剥茧去挖掘真相的支线剧情。这些风味不同的支线设计,算是有别于主线剧情的一种调剂,参与此前测试的玩家也反应支线任务有些“直球”,官方也表示,会对支线剧情的自由探索方面和交互进行一定加强和优化。

值得一提的是,官方对“专业的人做专业的事”有着清晰认识,《新月同行》的开发团队烛薪网络,其主创人员均是该领域“老炮儿”,并对“新怪谈”尤为喜爱,团队此前曾做过一款名为《心灵战争》的二游,其中也包含了都市超自然幻想内容。

不仅如此,《新月同行》还找了外援,请到了都市异能题材小说《战略级天使》的作者担任主笔,白伯欢还在微博用《新月同行》的表情包调侃过自己。

关于游戏的剧情呈现,《新月同行》更侧重放大沉浸感,特别是在横版叙事基础上,借助融合交互、探索、演出来让玩家深度到故事中,跟随脉络体会故事的起承转合,且为了照顾到所有玩家的游戏节奏,虽不能跳过,但加入了剧情倍速播放功能,就像是开倍速看电视剧,故事不会被破坏。

在玩家反馈中,对于剧情的负面情绪是最少的,比如有些人认为《新月同行》主线的故事本质就是帮派互殴,或不能跳过很烦,但只是少部分人的意见,多数人都认为在新怪谈呈现上,游戏的味道很正。

至于游戏的玩法,回合制本就见仁见智,《新月同行》虽有创新,但过于轻度。三测中,游戏加入了名为险境复现的挑战型玩法,玩家可以在此玩法中挑战以往出现过的各种强敌,其中的巨像之难是对应单体巨构敌人,恶意洪流则是敌人会无限补充,击败敌人会赢取相应积分,获得奖励。

城市事件则是由日常游玩和诸多趣味性内容组成,三测中有两个新增的趣味玩法冰饮大热斗和势力行动,前者是刷新于城市中的一种随机挑战,后者则是围绕南廷多方势力展开的城市事件,事件的最后会有些许轻度交互玩法,整体仍是挑战和剧情的一种另类补充,当然游戏也有像“志异七人行”这种像素问答小玩法,以此向轻度休闲玩家体验适当侧重,但程度有限。

还有便是肉鸽玩法蓝色展台,当下有部分二游都有过尝试,玩家也给予了一定认可,《新月同行》此举算是以市场成功经验充实自身。

3.

《新月同行》似乎想用行动表明,只要产品质量在线并尊重玩家,虽然如履薄冰,并非没有机会。

但产品质量已成为二游的必要条件,无论新老产品,当下的重点都在优化体验上,一方面去繁化简,减少内容上让玩家多余劳动的部分;另一方面提供充足福利,降低抽卡养成带来的负面情绪,而《新月同行》在这两方面似乎与多数玩家的设想有些出入。

纵观各大社交平台的玩家评论,认为游戏体验过分“繁重”的玩家不在少数,主要集中在“主线剧情难度要高于二游的平均难度水平”,“福利过少且一定程度上低于玩家需求水平线”,“资源获取较费精力致使养成疲累”“体力不太够用甚至有玩家在主线打得正激情时卡关”等。

至于抽卡方面,自然就是福利少,以及玩家觉得无法在不氪金的基础上,靠资源积累在相应版本只抽出心水角色。

在三测开启后的第三天,官方也是紧急发文,阐述了15天的测试中会发放多少福利,如何获取即将追加的福利,另外详细公布了卡池的爆率,以求帮助玩家产生清晰认识。

从二测到三测游戏内容上的修改,三测开服即崩溃,以及后续福利发放等事情上看,官方态度诚恳,并与玩家保持密切沟通,故而反应迅速,改动直击雷点,虽有部分让玩家难以接受,但可以期待未来改变。

一众评论中,有位玩家的评论得到了高赞,他觉得当前语境下的国产二游,优质的美术和题材只能做到“让别人来玩”,却无法留住玩家,而想要留住玩家,需要“好玩”和“轻松”某一点非常出众或二者得兼,这或许一定程度上解释了为何此次三测有诸多玩家表示坚持不下去,好在,《新月同行》还有机会。

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